La segunda parte de un gran videojuego que apareció al final de la generación de PS3 y que supuso un gran salto a la hora de contar una historia. Al igual que la primera entrega, este juego vuelve a aparecer para cerrar una generación, en este caso la de PS4, pero dividiendo mucho más al público y a los fans.
HISTORIA
Como la mayoría de las secuelas, para hablar de este juego hay que remontarse mucho a la historia del primero. Un juego con un final poco común, querido y odiado por muchos, que también tuvo su polémica en su momento, aunque no tanta como esta entrega. Pero aún así, era un final que parecía cerrar por completo la historia, por eso era muy difícil hacer esta segunda parte sin generar controversia desde el inicio.
Teniendo en cuenta todo esto Naughty Dog ha decidido arriesgarse con una historia diferente, lejos de querer contentar a los fans, han tomado decisiones poco habituales en la industria del videojuego, lo cual yo creo que como mínimo merece respeto y es de agradecer, sobre todo por como les ha sentado a los fans ultrasensibles del superhéroe Joel, nominado a premio nobel de la paz.
Una vez asesinado este, se nota su ausencia en los momentos de acción. Vemos el crecimiento de la protagonista, sus amigos y su relación con Dina, pero sobre todo el descubrimiento por parte de Ellie de la mentira que le había contado Joel. A pesar de todo esto, se siguen encontrando a través de flashback momentos entre los dos personajes que nos recuerdan al primer juego y que transmiten mucha nostalgia.
Aún así, a diferencia del original, en esta segunda parte la historia no es lineal, tiene saltos temporales que luego hay que unir a medida que avanzamos en la trama. Por suerte, no es difícil hacerse un esquema mental del orden cronológico de cada suceso importante en el juego, pero si que en este sentido, se convierte en una experiencia distinta a la del primero.
Creo que es de lo más acertado que haya puntos y sucesos en la aventura que se desvelan o se cuentan desde otro punto de vista horas después, escenas que ya habíamos visto se complementan con un cambio de perspectiva diferente y con acontecimientos nuevos.
Debido a que es un juego donde la historia adquiere una gran importancia, los diálogos entre personajes son un punto muy importante, ya sea en cinemáticas o en gameplay. En este apartado, Naughty Dog lo borda una vez más, ya que hay conversaciones de todo tipo entre los protagonistas, tanto anecdóticas como esenciales para el avance de la trama. Y por supuesto los NPCs también se comunican entre si de manera natural y sirven para dar más detalles sobre las facciones a las que nos enfrentamos.
Esta segunda parte es muy divisiva no solo por como trata la historia principal, si no por como incluye diversidad de todo tipo, personajes LGTBI, varias protagonistas femeninas e incluso personajes de diferente etnia y religión. Todas estas ideas sobre grupos oprimidos no son incluidas en esta secuela de manera forzada, de hecho ya estaban en el DLC del primer juego, simplemente reflejan un mundo como el que vivimos pero con todo lo que ha supuesto el cordyceps. Estos temas se nota que no están puestos para ganar más dinero, o más público. Que la protagonista tenga una relación amorosa con otra chica no influye ni perjudica la historia, es algo natural, como la vida misma. Por eso, en este apartado lo único que hay que hacer es ver lo positivo que es que una compañía de tal calibre como es Naughty Dog piense en tratar estos temas, sabiendo como lo va a recibir una parte del sector gamer. Una parte que ha criticado muchísimo a Abby como personaje por tener un estado físico más cercano a los estándares masculinos, o porque algunos se pensaban erróneamente que Abby era trans, lo cual demuestra de que tipo de público estoy hablando y que mentalidad deben de tener. Naughty Dog se ha arriesgado mucho con este título, pero no solo en este apartado.
The Last of Us Parte II se ríe de la moral, no existe ética alguna en el comportamiento de sus personajes, algo que resulta lógico en un mundo hecho añicos por un virus (Hola Covid). Los últimos atisbos de sociedades más o menos parecidas a la nuestra son Jackson, la base de los Lobos y la Isla de los Serafitas, pero cada una tiene sus propios defectos y por supuesto no pueden aislarse por completo del resto del mundo. El resultado final es que aquí no hay ningún héroe y que pueden suceder cosas terribles en este mundo, por ejemplo que Ellie acabe matando a Mel, estando esta última embarazada. Son esas cosas desagradables e irreversibles las que dividen tanto la opinión de la gente sobre la historia de este juego, llegando al punto de que haya personas que la detesten. Es por esto que en este sentido Naughty Dog se ha arriesgado tanto, provocando una división que pocas veces se han visto en este mundillo. Se hayan equivocado o no a la hora de tomar estas decisiones, es de admirar que una compañía de esta magnitud se atreva a hacer algo así con una superproducción de este tipo.
Si hablamos de la historia también hay que comentar las notas que nos vamos encontrando por las diferentes localizaciones. Estas desarrollan subtramas que se enlazan con otros documentos, invitándonos a explorar y a encontrarlos para seguir con esos temas secundarios que complementan el argumento principal.
El doblaje al español es de una muy buena calidad y cuenta con actores que ya estuvieron en la primera entrega: María Blanco es Ellie, Joel lo interpreta Lorenzo Beteta y Claudio Serrano repite también con Tommy. También es importante hablar de las actuaciones originales mediante captura de movimiento: Laura Bailey como Abby (ganadora del Game Award a Mejor Actuación), Ashley Johnson como Ellie (nominada también a este premio) y Troy Baker como Joel. Aunque hay que matizar que los rasgos faciales en algunos personajes no corresponden con los de sus actores, por ejemplo Abby tiene la apariencia de Jocelyn Mettler y Dina la de Cascina Caradonna.
GAMEPLAY
La duración del juego no es larga ni corta, se podría decir que algo intermedio. Por supuesto depende de lo mucho que explores, porque al igual que hay partes pequeñas que solo te dejan ir por un camino, hay otras en las que te puedes perder descubriendo sitios que no influyen en la historia, pero si que te servirán para obtener más recursos y desarrollar habilidades. Como casi siempre el jugador decide a donde quiere ir, y en comparación a su primera entrega estamos ante unas localizaciones grandes, al igual que la mayoría de juegos actuales con mucho presupuesto.
Hablando de las animaciones faciales y anatómicas de los personajes a nivel gráfico, es un juego que en este apartado brilla como muy pocos, es de sobresaliente que tanto en cinemáticas como en gameplay se puedan encontrar rasgos de la cara y gestos en los personajes con tanto detalle, superando a su predecesor y por mucho en este aspecto.
Pero si tuviera que analizar el ambiente que me transmite esta segunda parte diría que es mucho más oscura que la primera, el número de tragedias y personajes desesperados buscando sobrevivir es más amplio, la aventura se hace más dura de llevar y aún por encima tenemos diferentes puntos de vista en bandos enfrentados.
En la jugabilidad se nota que las mecánicas son nuevas, es un juego mucho más trabajado y natural en este aspecto. Cuando controlamos a Ellie vemos la diferencia entre ella y Joel, ella es mucho más ágil pero no tiene ni la fuerza de su "padre" ni la de Abby, por lo tanto tenemos la posibilidad de esquivar por primera vez en la saga. Eso si, esta forma de esquivar está muy bien medida, ya que el juego no te permite abusar de esta opción y tiende al realismo. Como ya dije, Abby es mucho más fuerte físicamente y se nota a la hora de controlarla. Aún así, seguimos teniendo la opción de esquivar y en cierto modo no se nota tanta diferencia a la hora de ir con una chica u otra, quizás esto si que podría ser un punto criticable, sobre todo porque casi todo el mundo al principio pensábamos que en esta entrega íbamos a manejar solo a Ellie, lo que da la sensación de que el movimiento de ambas a la hora de jugar quizás se parezca demasiado porque pensaron en un solo personaje, o puede ser que me esté equivocando.
Si bien en la primera entrega ya había sigilo, en este título es esencial en algunas partes y nos da muchas más posibilidades. Podemos escondernos en la hierba, detrás de una pared, bajo camiones, etc. Pero también la IA de los enemigos está mejorada y nos detectarán si no tenemos cuidado, lo cual aumenta un poco la dificultad pero también el desafío. Como siempre con los chasqueadores debemos tener cuidado de no hacer mucho ruido y con el resto de personajes tener precaución. Además de todo esto, hay que sumar a los Scars o Serafitas, ya que ellos también tienen la habilidad de ocultarse y sorprenderte, junto a una mayor detección visual. Es un juego de acción con muchas partes de sigilo que no tienen nada que envidiar a títulos como Metal Gear (en algunos apartados).
Respecto a los combates, se nota mejora con respecto al anterior título, ya que a parte de esquivar, los movimientos de los personajes son mucho más realistas y enfrentarnos directamente contra alguien se sentirá como si lo estuviésemos viviendo. Por supuesto depende mucho de si llevamos un arma ideal para este tipo de situaciones o si solo peleamos con el cuchillo o los puños. Pero a esto hay que añadir lo que ya tenía el primer juego, es decir, coger ladrillos y botellas para distraer a los enemigos o golpearles en la cabeza, correr para sorprenderles, cubrirnos al disparar, asomarnos, lanzar molotov y escuchar como la IA nos intenta sorprender también a nosotros. Una variedad increíble y muy divertida a la hora de jugar.
El diseño de niveles es muy variado y nos permite tomar diferentes rutas a la hora de avanzar
aunque a veces haya cierta linealidad para llegar a un sitio clave en la historia. También podemos usar a los enemigos humanos para atraer a los infectados y que se enfrenten entre ellos, lo cual nos ayudará a escapar del conflicto.
Como en la primera parte, necesitamos explorar, obtener recursos para sobrevivir, para tener mejores herramientas, armas y habilidades. E igual que su antecesora, esta segunda parte se vuelve adictiva porque quieres investigarlo todo, para ver si encuentras más objetos útiles, botiquines, pastillas, etc. Además han añadido más documentos, coleccionables en forma de cartas de superhéroes, manuales de entrenamiento para mejorar al personaje y diálogos secundarios. En este apartado, tenemos todo lo que tenía el juego original pero con muchas más cosas que te animarán a seguir jugando.
Los puzles o formas de continuar también son más elaborados en esta parte, aunque siguen siendo sencillos y han añadido cuerdas con un realismo en sus físicas increíble. También hay que sumar las combinaciones para abrir cajas fuertes que encontramos en algunos documentos repartidos por el mapa, las cuales contienen munición y objetos que nos ayudarán. Para abrir algunas puertas clave a lo largo de la partida también necesitaremos ciertos códigos de manuales de la historia.
También hay que hablar de las opciones increíbles de accesibilidad que ofrece The Last of Us Parte II, ayudando a que poco a poco todo el mundo pueda jugar sin barreras de ningún tipo, para que el mundo de los videojuegos amplíe también su público. En esta categoría el juego ganó en los Game Awards.
Naugthy Dog ha hecho escenas espectaculares que parecen sacadas de la propia saga Uncharted, las cuales gráficamente son impresionantes, además de incluir algún guiño a esta.
El resultado es una mezcla del primer juego, acción muy Naughty Dog y alguna parte de terror que incluso puede recordar a Resident Evil.
Posiblemente sea uno de los mejores representantes de la capacidad máxima de la 8ª generación de consolas. Su apartado gráfico busca el fotorrealismo en la vegetación devorando las diferentes y variadas localizaciones del juego, demostrando su capacidad en los rasgos y expresiones de sus personajes, en la iluminación de sus exteriores. Este juego en algunos aspectos supera a títulos propios de la compañía y es capaz de competir con joyas como God of War, por poner un gran ejemplo. Y lo más sorprendente es que a nivel técnico lo soporte una PS4, que lo hayan sabido optimizar bien, dejando en ridículo en esto último a juegos del mismo año como Cyberpunk 2077.
Recalcar también el gusto que da cuando podemos cambiar las piezas de las armas, engrasarlas y mejorarlas, por lo realista y cuidado que parece. Por no hablar de lo que mola la fabricación de objetos sacando recursos de la mochila. Pero eso si, la cantidad de cajones vacíos sin nada que coger es demasiada ¿Quieren trollearnos los de Naughty Dog o que?
Gustavo Santaolalla se encarga de la banda sonora igual que en la primera entrega, pero con temas nuevos que quedan muy bien con el ambiente del juego. Algunos personajes como Joel o Ellie también cantan acompañados de la guitarra, instrumento con el cual podemos practicar nuevos temas con un sistema de juego que parece el de un simulador musical bastante trabajado, ya que permite tocar los diferentes acordes y notas con una precisión que en casi ningún juego de acción se ha visto. Muchos jugadores han interpretado canciones reales con el sistema instrumental del juego, llevando la experiencia a un nuevo nivel.
LOS NUMEROSOS PREMIOS EN LOS GAME AWARDS 2020
The Last of Us Parte II ha recibido 7 premios en diferentes categorías el pasado año en esta gala. A continuación pondré cada uno y mi opinión sobre si se lo merece o debería de habérselo llevado otro título (Sobre el GOTY hablo más adelante):
Mejor Dirección. Con este no tengo problema salvo por el importante detalle de que un juego que ha sufrido explotación laboral en su desarrollo no debería llevarse este tipo de premio, porque lo entiendo como "Mejor Dirección Empresarial" o eso deduzco.
Mejor Narrativa. Aquí creo que se lo ha merecido hasta cierto punto, pero los otros nominados también cuentan con una buena narración, sobre todo Ghost of Tsushima.
Mejor Sonido. Matizar que este premio se refiere al mejor sonido ambiente, no a la banda sonora, sino al sonido al atacar, disparar, correr, etc. Y la verdad es que TLOU2 es justo vencedor porque podemos escuchar la respiración de Ellie en diferentes situaciones, como cambia según lo que le esté pasando, como suena un arma cuando la desmontamos, en este aspecto creo que el juego es sobresaliente.
Mejor Actuación. Como dije antes la actuación de los actores está a un gran nivel. Pero me parece un poco injusto para el resto de actores de otros juegos que no solo sean nominadas tanto Laura Bailey como Ashley Johnson, sino que aún por encima lo gana Laura, añadiéndole otro premio más al juego. Creo que tiene que estar la cosa más repartida y valorar más el trabajo de los demás actores.
Mejor Innovación en Accesibilidad. El juego está adaptado también para gente con discapacidad y en este apartado es justo ganador por las múltiples opciones que ofrece.
Mejor Juego de Acción y Aventuras. Habiendo juegos como Valhalla, Ghost of Tsushima, Miles Morales, Ori and the Will of the Wisps y Fallen Order, veo bastante injusto que incluso en esta categoría vayas a premiar también a TLOU2, no porque no se lo merezca si no porque algunos son premios muy subjetivos y le estás quitando premios a grandes juegos para premiar una vez más al mismo en una categoría de un género muy amplio.
MEJOR JUEGO DEL AÑO GOTY 2020
Se han arriesgado y mucho, premian 6 veces a una de las obras que más ha dividido a la comunidad desde hace años y además le otorgan el GOTY. No lo niego, puedo estar de acuerdo con el premio a Mejor Juego del Año pero tampoco lo puedo afirmar con rotundidad, porque aún en 2021 me quedan títulos sin probar del año pasado. Aún así creo que se lo merece, igual que se lo podría merecer Ghost of Tsushima o Final Fantasy VII Remake, entre otros. Pero no estoy de acuerdo con que reciba tantos premios y haya grandes juegos que no se lleven nada o solo se lleven uno, creo que es injusto, por parte de la prensa y de los que organizan este evento. Tan distanciados están de los jugadores que el mejor juego según el público fue Ghost of Tsushima, que solo se llevó este premio y el de Dirección Artística, frente a los 7 de TLOU2.
CONCLUSIÓN
No es fácil hacerte tu propia opinión y punto de vista en un juego tan polémico y con tanto review bombing. También se hace difícil si viene acompañado de filtraciones antes de su estreno, explotación laboral y poner a personajes fumando porros porque en Naughty Dog son muy modernos. Por supuesto que está muy bien su representación LGTB y que su argumento no solo gire en torno a eso, pero todo ese exceso de información de críticas por parte de lo peor de Internet, sumado a prensa y derivados lamiéndole el culo a la compañía, te dificulta el sacar tus propias conclusiones. La mía es que TLOU2 es un juego que a nivel de mecánicas y gráficos me parece sobresaliente, por supuesto siempre se pueden mejorar ciertas cosas. Súmale una buena banda sonora y una buena historia, esta última con fallos si, pero que mantiene un buen ritmo y se atreve a desligarse del primer juego y a la vez a usar flashbacks. Una obra que no intenta ser fanservice viene bien de vez en cuando, quizás por eso no me ha molestado en ningún momento controlar a una protagonista diferente, ya que encaja con lo que nos quiere decir la historia.
Para mi el GOTY es Ghost of Tsushima, pero esto es muy subjetivo y a lo mejor también algún día hablaré de el. Espero que hayáis disfrutado leyendo y también con el juego, RIP Joel.
Joel premio nobel de la paz Jajajaja. Me ha encantado este artículo y repasar las sombras y luces de TLOU 2 ahora que se estrena también la serie.